Pemain Minecraft kemungkinan telah melihat istilah itu ribuan kali melalui layar pemuatan dan menu F3, tetapi apa sebenarnya potongan itu, dan seberapa besar ukurannya?

Sederhananya, sepotong adalah segmen blok setinggi 256-blok, 16x16 dari a Minecraft dunia. Mereka digunakan oleh kode generasi dunia game untuk memecah dunia game menjadi segmen-segmen yang lebih mudah dipetakan untuk mesin game. Secara total, bongkahan berukuran 65.536 blok. Dibandingkan dengan 30 juta blok di setiap arah dunia game, ini mungkin tampak kecil, tetapi bongkahan secara efektif membentuk fondasi benih Minecraft apa pun.






Minecraft: Info lain tentang bongkahan

Gambar melalui Mojang

Gambar melalui Mojang

Informasi tentang chunks, bagaimana mereka menghasilkan, comprisal mereka dan banyak lagi adalah topik yang sangat teknis. Namun, ada beberapa fakta dasar tentang chunk yang dapat membantu pemain Minecraft, terutama mereka yang ingin menerapkan mod tertentu. Ada banyak hal yang harus diproses tentang cara potongan dimuat, tetapi pada dasarnya ada beberapa hal:



  • Karena ada sejumlah besar bongkahan dan balok di dunia Minecraft, untuk menghemat pemrosesan dan daya rendering grafis, gim ini hanya merender bongkahan secara langsung di sekitar pemain berdasarkan pengaturan jarak render. Pada pengaturan jarak render rendah, ini dapat dilihat dengan bepergian. Munculnya hal-hal seperti tanah, air, pohon, dan massa adalah apa yang disediakan oleh permainan untuk pemain. Potongan lain tetap dibongkar sampai dibutuhkan untuk menghindari masalah beban prosesor.
  • Ada mekanik yang dikenal sebagai tiket yang menangani pemuatan potongan. Semua potongan yang dimuat ke dalam permainan untuk pemain berasal dari tiket ini. Setiap tiket memiliki tiga properti yaitu jenis tiket, waktu tayang (opsional) dan tingkat tiket. Tanpa menyelam terlalu banyak ke dalamnya, tiket ini memutuskan jenis potongan apa yang dihasilkan (standar atau keluar dari Portal Nether misalnya) dan apakah itu dapat diakses oleh pemain atau tidak atau apakah mekanisme tertentu seperti Redstone berlaku untuk mereka.
  • Pemijahan massa ditentukan oleh setiap potongan dalam radius silinder enam potongan dari yang telah dimuat oleh pemain.
  • Potongan memiliki 'tepi' yang dapat dideteksi oleh koordinatnya. Karena potongan berukuran 16x16, koordinat X dan Z yang habis dibagi 16 adalah batas dari potongan yang diberikan.

Ada banyak lagi fakta tentang chunk yang mendalami aspek interaksi dan batasan chunk serta bagaimana mereka berinteraksi dalam kerangka kode game untuk edisi Java dan Bedrock. Dengan begitu banyak yang perlu diketahui tentang chunk, pemain yang memiliki dorongan untuk belajar lebih banyak tidak akan kekurangan informasi sedikit pun.

Baca selengkapnya: 5 paket tekstur Minecraft terbaik di tahun 2021