Di CS: GO, dalam hal rasio aspek 4:3, argumen yang diregangkan vs bilah hitam sudah kuno. Sejak rilis CS: GO, sepanjang tahun 2012, basis pemain yang lebih luas selalu bingung tentang pengaturan resolusi yang lebih baik untuk game tersebut.

Bahkan pemain CS: GO profesional tidak banyak membantu dalam menyelesaikan perdebatan ini, karena setiap pemain tampaknya lebih menyukai rasio aspek yang berbeda. Sementara beberapa lebih suka 4:3, yang lain tampaknya menemukan 16:9 dan bahkan 5:4 sebagai alternatif yang lebih baik.





Basis pemain CS: GO semakin terbagi dalam hal rasio aspek 4:3. Pemain yang bermain dalam rasio ini lebih suka layar diregangkan, atau dikompresi dengan batas hitam di samping.


Membentang vs Bilah Hitam di CS: GO

Kedua resolusi ini datang dengan pro dan kontra mereka sendiri. Sementara 'meregangkan' akan membuat model karakter lebih besar, membantu Anda melihat musuh pada jarak yang lebih jauh, itu memaksa mata Anda untuk bergerak ke sisi layar dari waktu ke waktu, karena mereka perlu menutupi area penglihatan yang jauh lebih luas.



Resolusi 'batas hitam', di sisi lain, memampatkan detail di layar dan membantu Anda berkonsentrasi pada apa yang ada di depan Anda. Anda tidak perlu terlalu banyak menggerakkan mata; namun, model karakternya akan lebih kecil dan kamu mungkin akan kesulitan menembak musuh dari jarak yang jauh di CS: GO.


Profesional dan bilah Hitam di CS: GO

Untuk beberapa pro, rasio bilah hitam 4:3 telah menjadi semacam kebiasaan, bukan pilihan, sungguh. Karena resolusi mereka seperti itu dari iterasi game sebelumnya, seperti di 1.6 dan Source, mereka tidak pernah benar-benar berpikir untuk mengubah resolusi ketika Global Offensive akhirnya keluar.



Karena itu, ada orang lain yang memilih bilah hitam secara sadar, dan menganggapnya lebih menguntungkan untuk gaya bermain mereka, daripada rasio 4:3 yang diregangkan.

31% profesional CS: GO cenderung menggunakan bilah hitam dengan rasio aspek 4:3, dan berikut adalah lima pro, yang sejujurnya tidak perlu diperkenalkan.



CS: GO pro yang menggunakan bilah hitam 4:3

1. Richard 'shox' Kupu-kupu

Pengaturan Permainan Video:



  • Resolusi: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Penskalaan: (bilah hitam)
  • Tingkat Penyegaran: 240

Pengaturan Mouse:

  • DPI: 400
  • EDPI: 675
  • Tingkat USB: 1000
  • Sensitivitas Windows: 5
  • Sensitivitas dalam game: 2.25
  • Sensitivitas zoom: 1
  • Akselerasi mouse: 0

2. Kristian 'k0nfig' Wienecke

Pengaturan Permainan Video:

  • Resolusi: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Penskalaan: (bilah hitam)
  • Tingkat Penyegaran: 240

Pengaturan Mouse:

  • DPI: 400
  • EDPI: 880
  • Tingkat USB: 1000
  • Sensitivitas jendela: 6
  • Sensitivitas dalam game: 2.2
  • Sensitivitas zoom: 1
  • Akselerasi mouse: 0
  • masukan mentah mouse; 1

3. Egor 'flamie' Vasilyev

Pengaturan Permainan Video:

  • Resolusi: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Penskalaan: (bilah hitam)
  • Tingkat Penyegaran: 240

Pengaturan Mouse:

  • DPI: 400
  • EDPI: 576
  • Tingkat USB: 1000
  • Sensitivitas jendela: 6
  • Sensitivitas dalam game: 1,44
  • Sensitivitas zoom: 1
  • Akselerasi mouse: 0
  • masukan mentah mouse; 1

4. Olof ‘olofmeister’ Kajbjer

Pengaturan Permainan Video:

  • Resolusi: 1280 x 960
  • AR: 4: 3
  • Penskalaan: (bilah hitam)
  • Tingkat Penyegaran: 240

Pengaturan Mouse:

  • DPI: 400
  • EDPI: 680
  • Tingkat USB: 1000
  • Sensitivitas jendela: 6
  • Sensitivitas dalam game: 1,7
  • Sensitivitas zoom: 1.2
  • Akselerasi mouse: 0
  • Masukan mentah mouse: 1

5. Temukan 'karrigan' Andersen

Kredit gambar: HLTV.org

Kredit gambar: HLTV.org

Pengaturan Permainan Video:

  • Resolusi: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Penskalaan: (bilah hitam)
  • Tingkat Penyegaran: 240

Pengaturan Mouse:

  • DPI: 800
  • EDPI: 400
  • Tingkat USB: 1000
  • Sensitivitas Windows; 4
  • Sensitivitas dalam game: 1
  • Sensitivitas zoom: 1
  • Akselerasi mouse: 0
  • Masukan mentah mouse: 1